Konkurs "Co trzy głowy to nie jedna!" w ramach kampanii "Tydzień z Internetem 2012"

 

SCENARIUSZ TRZECI
Rozgrzewka przed EURO 2012 

Rozgrzewka przed EURO 2012 to międzypokoleniowe spotkanie, którego uczestnicy rywalizują w quizie i poszerzają swoją wiedzę o piłce nożnej, reprezentacji Polski i zbliżających się Mistrzostwach Europy. Wspólne przeglądanie archiwalnych zdjęć i materiałów filmowych w Internecie jest okazją do wspomnień i… dobrej zabawy. Najmłodsi uczestnicy będą mieli okazję popisać się wiedzą o europejskich gwiazdach futbolu, najstarsi opowiedzą o piłkarskich wydarzeniach sprzed lat. Wspólnie odkryją, że Internet jest kopalnią wiedzy i rozrywki!

  • Spotkanie zaplanowane jest na 1,5 - 2 godziny.
  • Przeprowadzenie spotkania nie wymaga od organizatorów wiedzy o piłce nożnej - quiz opracowany jest tak, że odpowiedzi na pytania oraz materiały źródłowe i linki do nich pojawiają się same.
  • Uczestnicy spotkania nie muszą umieć korzystać z Internetu.
  • W spotkaniu mogą wziąć udział uczestnicy quizu (drużyny) i widownia.
  • Należy zadbać o to, aby każda drużyna składała się z osób w różnym wieku - mogą być to drużyny rodzinne (ale nie muszą – ważne, żeby były międzypokoleniowe).

Jak należy przygotować się do spotkania?

WYPOSAŻENIE

Podczas spotkania potrzebne będą komputery z dostępem do Internetu (minimum 1), głośniczki, rzutnik multimedialny, ekran (funkcję ekranu może pełnić też zwykła biała ściana), stoliki i krzesła.

Jeden komputer i rzutnik posłuży do wyświetlenia prezentacji-quizu, w której będą znajdować się pytania dla uczestników oraz linki do zdjęć, filmów i informacji na stronach internetowych. Do komputera należy podłączyć głośniczki o wystarczającej mocy - dźwięk musi być dobrze słyszany przez wszystkich uczestników spotkania (warto zrobić próbę).

>> prezentacja-quiz (link, można ją też pobrać) - pobierz prezentację w postaci obiektu Flash (plik ZIP - do rozpakowania)

Ważne jest, by szybkość Internetu była wystarczająca do przeglądania online materiałów filmowych, bez konieczności oczekiwania na ich „załadowanie się”. Na ogół wystarcza prędkość 1024 kb/s. Prędkość łącza można sprawdzić używając odpowiedniego narzędzia, do znalezienia na przykład na stronie http://www.speedtest.pl/

Jeśli biblioteka/szkoła/dom kultury/pracownia komputerowa dysponuje innymi komputerami z dostępem do Internetu, może je również udostępnić. Kiedy uczestnicy quizu nie będą znali odpowiedzi na pytania, będą mieli minutę na odnalezienie jej w Internecie (więcej na ten temat w zasadach gry, w dalszej części scenariusza).

Aby nadać spotkaniu sportowy charakter, można przygotować odpowiednie rekwizyty np. stoper, gwizdek czy tablicę do liczenia punktów.

 

PARTNERZY

Zachęcamy do zaangażowania w przygotowanie spotkania inne organizacje i instytucje - mogą pomóc między innymi:

  • W skompletowaniu potrzebnego sprzętu - w tej sprawie można zwrócić się do biblioteki, szkoły, domu kultury czy organizacji pozarządowej; w niektórych miejscowościach działają Gminne Centra Informacji i inne instytucje dysponujące komputerami, rzutnikami itp.
  • W przygotowaniu poczęstunku (kawa, herbata, ciastka) – tu pomóc mogą właściciele kawiarni czy cukierni, ale także osoby indywidualne, które zaoferują się np. upiec ciasto.
  • W przygotowaniu scenografii – dzieci i młodzież na pewno chętnie przyłączą się do wyszukiwania w Internecie i drukowania zdjęć zawodników (uczestników tegorocznych mistrzostw oraz gwiazd sprzed lat) czy do przygotowania plakatów (kolaże, farby, kredki, programy graficzne). Można ich poprosić o przygotowanie na komputerze obrazków, które wyświetlane będą przed rozpoczęciem spotkania (można też wyświetlić slajd tytułowy przygotowany przez FRSI) lub o przyniesienie z domu plakatów z zawodnikami. A może w pobliskim domu kultury jest grupa, która wzięłaby na swoje barki ciężar stworzenia scenografii? Warto pamiętać, że czasem im prościej, tym lepiej!
  • W pozyskaniu wolontariuszy – lokalny klub sportowy, biblioteka, ośrodek sportu, szkoła, uczelnia wyższa, dom kultury, straż pożarna, koło gospodyń wiejskich. Związek Harcerstwa Polskiego jest partnerem Tygodnia z Internetem 2012, więc można liczyć na pomoc harcerzy.
  • W przygotowaniu nagród dla uczestników - władze gminy, sklep sportowy, sponsorzy lokalnej drużyny, ale także media - nagrodą dla zwycięskiej drużyny mogłaby być publikacja jej zdjęcia w wydaniu lokalnej gazety.

WOLONTARIUSZE

Wolontariusze mogą pomóc przy promocji wydarzenia, w przygotowaniu sali i sprzętu czy przeprowadzeniu samego spotkania (obsługa sprzętu, robienie zdjęć itp.). Mogą pełnić bardzo ważną rolę, asystując osobom biorącym udział w spotkaniu przy wypełnianiu formularza internetowego dla uczestników Tygodnia z Internetem.

Wolontariuszami mogą być uczniowie, harcerze lub np. zawodnicy lokalnego klubu sportowego.

Wolontariuszy warto wcześniej zaprosić do biblioteki/szkoły/domu kultury/pracowni komputerowej lub innego miejsca, w którym ma odbyć się spotkanie, żeby pokazać im salę, pozwolić wypróbować sprzęt oraz przekazać kilka podstawowych wskazówek dotyczących komunikowania się z uczestnikami spotkania. Ważne jest, aby uwrażliwić wolontariuszy na potrzeby osób, które do tej pory z komputerów i Internetu nie korzystały.

Na początku spotkania należy przedstawić wolontariuszy, a na zakończenie publicznie im podziękować. W przypadku uczniów warto też przekazać podziękowania rekomendującemu ich nauczycielowi, dyrektorowi szkoły i rodzicom.

 

WARTO PRZEMYŚLEĆ

  • Ile jest miejsca? Ile osób może maksymalnie przyjść? Ile drużyn można posadzić przy stolikach? Z jakiej liczby osób powinny składać się drużyny (rekomendujemy 3-4 osoby w drużynie)? Czy uda się przestawić meble tak, żeby wszystkim było wygodnie? Jeśli warunki nie sprzyjają temu, aby dzielić uczestników na drużyny, można zmodyfikować scenariusz i zorganizować spotkanie, podczas którego uczestnicy będą wspólnie sprawdzać swoją wiedzę o piłce nożnej.
  • Ile jest komputerów? Jeśli komputerów jest więcej, to można każdej drużynie oddać do dyspozycji jeden komputer, żeby mogła poszukać podpowiedzi w Internecie - zgodnie z zasadami gry przedstawionymi w dalszej części scenariusza w sytuacji, gdy żadna z drużyn nie będzie znała odpowiedzi na zadane pytanie, drużyny dostają minutę na znalezienie jej w Internecie.
  • Jak podzielić uczestników na drużyny? Chętni do wzięcia udziału w spotkaniu mogą zapisywać się wcześniej i wówczas liczba drużyn i ich skład będzie znany przed spotkaniem. Można też pozwolić uczestnikom na zapisywanie się w ostatniej chwili, tuż przed spotkaniem. Ci uczestnicy spotkania, którzy nie należą do żadnej drużyny, stworzą widownię.
    Ważne, żeby drużyny były międzypokoleniowe tzn. składały się z osób w różnym wieku np. dzieci, rodziców i dziadków (choć nie musi to być rodzina). Drużyny powinny liczyć minimum trzy osoby. A jak przekonać dzieci, żeby stworzyły drużynę z dorosłymi? W quizie często padają pytania o historyczne mecze i mistrzostwa, więc w drużynie przyda się osoba, która je pamięta.
  • Czy konieczne jest dzielenie uczestników na drużyny? Można zmienić formułę spotkania i zaproponować wszystkim wspólną zabawę, czyli odgadywanie odpowiedzi na pytania quizu bez podziału na drużyny i bez liczenia punktów.
  • Czy podczas spotkania będą widzowie? Jeśli tak – warto ich zaktywizować. Można na przykład przyznać „nagrodę publiczności”, czyli dodatkowe punkty dla drużyny, która zbierze najwięcej głosów publiczności. Wystarczy przygotować krótką ankietkę (instrukcja poniżej) i w odpowiednim momencie pozwolić widzom zagłosować. Można też pozwolić publiczności wymyślić kilka pytań dla rywalizujących drużyn, a poprawność odpowiedzi sprawdzić wspólnie w Internecie.

>> jak przygotować prostą ankietę online? (instrukcja)

  • Czy jest szansa na przygotowanie nagród dla uczestników? Jeśli nie będzie to możliwe, to można członkom najlepszej drużynie przyznać tytuły Superkibica i wydrukować dyplomy.

>> dyplom (plik pdf) do pobrania, wystarczy wydrukować i uzupełnić dane

 Działania promocyjne przed spotkaniem

  • Na „Rozgrzewkę przed Euro 2012” można zapraszać podczas innych wydarzeń, organizowanych przez bibliotekę/szkołę/dom kultury czy pracownię komputerową. Warto podkreślać, że to spotkanie dla wszystkich pokoleń i zachęcać do przychodzenia ze sportowymi rekwizytami czy w sportowych przebraniach.
  • Można wywiesić plakaty w bibliotece, szkole, domu kultury, urzędzie gminy, na miejscowej tablicy ogłoszeń, w pobliżu klubu sportowego, OSiR-u, boiska czy sklepu sportowego.

>> plakat do pobrania (wystarczy wstawić datę, godzinę, adres i wydrukować potrzebną liczbę egzemplarzy),

  • Należy zadbać o jak najszerszą dystrybucję ulotek zapraszających do udziału w spotkaniu – np. biblioteki mogą je wkładać do wypożyczanych książek niczym zakładkę, można też wyłożyć je w domu kultury, urzędzie gminy, na przystanku autobusowym, w sklepie, na poczcie itd. Ulotki trzeba także rozdawać w miejscach, w których często pojawiają się osoby zainteresowane sportem – w lokalnym klubie sportowym czy OSiR-ze. Można też poprosić wolontariuszy o wrzucenie ulotek do skrzynek pocztowych w prywatnych domach i mieszkaniach.

>> ulotka do pobrania (wystarczy wstawić datę, godzinę, adres i wydrukować w odpowiedniej liczbie egzemplarzy),

  • Warto zaprosić wójta, burmistrza, prezydenta miasta lub innych gości specjalnych.

>> wzór zaproszenia do pobrania tu (wystarczy uzupełnić i wydrukować)

  • Kilka dni przed spotkaniem można wysłać informację prasową do mediów z opisem spotkania i zaproszeniem dziennikarzy do wzięcia w nim udziału.

>> wzór informacji prasowej do pobrania tu

  • Można też zamieścić informację o spotkaniu na stronie internetowej biblioteki/szkoły/domu kultury czy gminy, na Facebooku, na lokalnym portalu informacyjnym czy forach mieszkańców. Można też wysłać zaproszenia pocztą elektroniczną.

Czy wszystko zostało przygotowane? - lista sprawdzająca

1

Zgłosiłem/zgłosiłam, że wezmę udział w Tygodniu z Internetem (od 7 do 19 marca na www.biblioteki.org będzie można zgłosić chęć udziału w akcji – rejestracja nie jest obowiązkowa, ale dzięki niej będzie można np. łatwiej pozyskać wolontariuszy).

 

2

Zostały przeprowadzone działania promocyjne (plakaty, ulotki, informacja prasowa, zaproszenia, informacje na stronach internetowych itd.).

 

3

Goście specjalni i dziennikarze potwierdzili obecność (opcjonalnie).

 

4

Wolontariusze potwierdzili obecność, znają swoje zadania, są przygotowani.

 

5

Lista drużyn startujących w quizie jest zamknięta (w sytuacji, gdy zapisy na spotkanie są przeprowadzane wcześniej).

 

6

Sprzęt (komputer z dostępem do Internetu, podłączony do rzutnika i głośniczków) jest skompletowany i sprawdzony. Pozostałe komputery (opcjonalnie) są również sprawdzone i gotowe do użycia.

 

7

Prędkość Internetu została przetestowana. Prezentacja-quiz działa poprawnie.

 

8

Działanie formularza rejestrującego udział w „Tygodniu z Internetem 2012” zostało sprawdzone.

 

9

Ankieta internetowa do przeprowadzenia głosowania na nagrodę publiczności jest przygotowana (opcjonalne).

 

10

Meble i sprzęt są odpowiednio ustawione, scenografia przygotowana.

 

11

Poczęstunek został zamówiony/zorganizowany (opcjonalnie).

 

12

Lista obecności jest wydrukowana i wyłożona przy wejściu.

 

13

Dla drużyn przygotowane są: pisaki, kartoniki, naklejki, karty z logo Tygodnia z Internetem (potrzebne przy zgłaszaniu się do odpowiedzi)

 

14

Przygotowana jest tablica lub inna forma prezentowania punktacji drużyn.

 

15

Nagrody/dyplomy dla drużyn są przygotowane.

 

16

Prowadzący spotkanie zna swoje zadania, ma wydrukowany scenariusz.

 

17

Ulotki z listą ciekawych linków zostały wydrukowane i wyłożone przy wyjściu.

 

18

Aparat fotograficzny do robienia pamiątkowych zdjęć jest przygotowany i sprawny (ma naładowaną baterię i wolne miejsce na karcie pamięci).

 

19

Wydrukowane są arkusze do zebrania wypowiedzi przynajmniej jednego uczestnika i – opcjonalnie – jednego wolontariusza dla tych organizatorów spotkań, którzy chcą wziąć udział w konkursie „Co trzy głowy to nie jedna!” – szczegóły konkursu na www.biblioteki.org)

 

 

>> lista sprawdzająca do pobrania  

 

Zasady gry

  • Quiz jest prezentacją multimedialną, przygotowaną za pomocą narzędzia prezi, w której po kliknięciu pojawiają się kolejno pytania – odpowiedzi – materiały filmowe, zdjęcia, muzyka (lub linki do nich).
  • Drużyna, która zna odpowiedź na zadane pytanie, zgłasza się używając np. dzwoneczka, karty do głosowania lub innego rekwizytu według własnego pomysłu organizatora spotkania. W ten sposób unikniemy sytuacji, w której nie można ustalić, kto pierwszy udzielił prawidłowej odpowiedzi.

>> karta do głosowania do pobrania tu

  • Drużyna udziela odpowiedzi, sprawdzamy jej poprawność (klikamy i w prezentacji–quizie pojawia się strona z odpowiedzią). Jeśli odpowiedź jest poprawna, drużyna otrzymuje punkt. Jeśli odpowiedź jest niepoprawna, mogą zgłosić się pozostałe drużyny. Jeśli nikt nie zna odpowiedzi, dajemy zespołom minutę (warto użyć stopera np. w telefonie komórkowym) na znalezienie odpowiedzi w Internecie – jest to możliwe tylko wówczas, gdy dostępna jest wystarczająca liczba komputerów tzn. każda drużyna może użyć jeden komputer z dostępem do Internetu. Jeśli nie, to po prostu wspólnie sprawdzamy odpowiedź w prezentacji–quizie.
  • Publiczność będzie miała okazję zadać dodatkowe pytania pod koniec pierwszej połowy (prezentacja–quiz jest podzielona na pierwszą i drugą połowę, tak jak mecze piłki nożnej). W tym przypadku poprawność odpowiedzi udzielanych przez drużyny można sprawdzać wspólnie w Internecie i przyznawać punkty drużynom, które odpowiedziały poprawnie. Ponadto drużynie, która wygra w głosowaniu publiczności, zostaną przyznane dodatkowe punkty.
  • Punktacja:
    • za poprawną odpowiedź drużyna otrzymuje punkt,
    • za poprawną odpowiedź na pytanie od publiczności drużyna otrzymuje 2 punkty,
    • w przerwie zaplanowane jest głosowanie publiczności – drużyna, która zbierze najwięcej głosów, otrzyma 2 dodatkowe punkty zaraz po przerwie.

Przebieg spotkania

PRZYWITANIE

Przy wejściu uczestnicy wpisują swoje imię i nazwisko na przygotowaną wcześniej listę obecności. Lista może być później potrzebna do zgłoszenia uczestników spotkania w internetowym liczniku akcji „Tydzień z Internetem 2012”. Na ekranie wyświetlony jest już slajd powitalny (można pobrać go niżej lub poprosić np. dzieci lub wolontariuszy o przygotowanie takiego slajdu).

>> wzór listy obecności do pobrania tutaj

>> slajd powitalny wraz z informacją o kampanii do pobrania 

Osoba prowadząca spotkanie wita uczestników, gości specjalnych, dziennikarzy i wolontariuszy. Warto podkreślić, że spotkanie odbywa się w ramach międzynarodowej akcji Tydzień z Internetem 2012.

Następnie osoba prowadząca przekazuje krótką informację o spotkaniu: na czym będzie polegać, ile będzie trwało, jaka jest rola wolontariuszy. Wyjaśnia zasady gry.

Osoba prowadząca włącza prezentację-quiz: http://prezi.com/zrebwmaf_9y6/przygotowania-do-euro-2012/

Drużyny przedstawiają się. Każda z nich ma na to 30 sekund. Dobrze byłoby, gdyby każda drużyna miała nazwę - wcześniej trzeba przygotować pisaki i kartoniki, na których napiszą nazwę drużyny, a także zwykłe naklejki, na których członkowie drużyny napiszą swoje imiona.

Osoba prowadząca zapoznaje obecnych z przestrzenią. Warto przewidzieć też czas na zadanie pytań przez uczestników.

Stoliki i krzesła lub same krzesła powinny być ustawione w taki sposób, by uczestnicy siedzieli w miarę blisko siebie, widzieli się nawzajem i jednocześnie widzieli ekran. W centrum powinien być ustawiony komputer z dostępem do Internetu, podłączony do rzutnika multimedialnego lub monitora i głośniczków. Komputer obsługuje osoba prowadząca spotkanie lub wolontariusz.

10 minut

PIERWSZA POŁOWA

Włączamy prezentację-quiz (online lub offline), zadajemy kolejne pytania, przyznajemy punkty. Aby włączyć tryb pełnoekranowy, trzeba wcisnąć kolejno „MORE”, który znajduje się po prawej stronie od znaku odtwarzania prezentacji, a następnie „FULLSCREEN”.

Prosimy osobę z widowni o zadanie jednego pytania (za 2 punkty), a następnie prosimy ją, żeby znalazła w Internecie informację potwierdzającą poprawność udzielonej odpowiedzi i ewentualnie także filmik/nagranie/zdjęcie ilustrujące odpowiedź.

Podsumowujemy punkty do przerwy i wpisujemy je na tablicy, karcie meczu, slajdzie na komputerze lub w inny sposób tak, żeby punktacja była widoczna dla wszystkich drużyn i publiczności.

30 minut

PRZERWA

W czasie przerwy drużyny odpoczywają, a w tym czasie odbywa się:

  • Głosowanie publiczności (opcjonalne) – widzowie podchodzą do komputera i głosują w ankiecie internetowej.
  • Rejestracja na ogólnoeuropejskiej stronie Tygodnia z Internetem 2012

WAŻNE! Na stronie www.biblioteki.org należy wybrać przycisk „Jestem uczestnikiem Get Online Week 2012” (angielska nazwa „Tygodnia z Internetem”) i wypełnić krótki formularz (zawód, płeć, przedział wiekowy). Po podaniu tych danych wartość licznika wyświetlającego liczbę uczestników akcji w Polsce zwiększy się o jeden. Przycisk będzie dostępny w dniach 26 – 30 marca).

Jeśli uczestnicy będą mieli trudności z samodzielnym wypełnieniem formularza (lub nie będzie do tego wystarczającej liczby komputerów), organizator spotkania może wypełnić formularz za nich: spisuje na kartce potrzebne dane każdego uczestnika (zawód, płeć i przedział wiekowy) lub korzysta z listy obecności, którą uczestnicy wypełniali przy wejściu, a następnie sam wprowadza dane uczestników, każdorazowo wybierając przycisk „Jestem uczestnikiem Get Online Week 2012” i podając dane uczestnika (jeden formularz na jednego uczestnika).

10 minut

DRUGA POŁOWA

Sprawdzamy, która drużyna otrzymała najwięcej głosów od publiczności i przyznajemy jej 2 punkty.

Włączamy prezentację-quiz i kontynuujemy rywalizację drużynową.

Prosimy osobę z widowni o zadanie jednego pytania (za 2 punkty), a następnie prosimy ją, żeby znalazła w Internecie informację potwierdzającą poprawność udzielonej odpowiedzi i ewentualnie także filmik/nagranie/zdjęcie ilustrujące odpowiedź.

30 minut

KONIEC MECZU

Podsumowanie punktów, ogłoszenie zwycięzcy.

5 minut

PO OSTATNIM GWIZDKU

Poczęstunek (opcjonalnie).

Zachęcenie do dalszego szperania w Internecie – przekazanie informacji, że adresy stron wykorzystanych w quizie można znaleźć w ulotkach, które leżą przy komputerach.

>> ulotka z listą ciekawych linków, do wydrukowania i położenia przy komputerach

Rozdanie nagród – może wręczać gość specjalny, np. burmistrz czy wójt (opcjonalne). Członkowie zwycięskiej drużyny otrzymują dyplomy z tytułem „Superkibica”.

Pamiątkowe zdjęcie wszystkich drużyn (dla mediów, na stronę internetową, Facebook itd.). Uwaga! Warto uzyskać zgodę na wykorzystanie wizerunku osób znajdujących się na zdjęciu, żeby móc je potem wykorzystywać w konkursie „Co trzy głowy to nie jedna!”.

>> do pobrania wzór stosownego dokumentu

Podziękowanie za udział w spotkaniu, podziękowanie dla partnerów, sponsorów, wolontariuszy. Prowadzący może zapowiedzieć inne zbliżające się wydarzenia.

UWAGA! Jeśli organizator spotkania zamierza wziąć udział w konkursie „Co trzy głowy to nie jedna!” na najciekawszą relację ze spotkań organizowanych w ramach Tygodnia z Internetem 2012, to powinien uzyskać wypowiedź co najmniej jednego uczestnika (obowiązkowo) i jednego wolontariusza (opcjonalnie).

>> do pobrania: arkusze na wypowiedzi, do wydrukowania i wypełnienia przez: uczestnika  i  wolontariusza.

15 minut

 

Efekty spotkania

Działania promocyjne po spotkaniu:

  • Można przesłać pisemne podziękowanie gościom specjalnym, którzy wzięli udział w spotkaniu.
  • Warto przygotować krótką relację ze spotkania dla mediów i rozesłać wraz z kilkoma zdjęciami dokumentującymi wydarzenie.
  • Relację i zdjęcia ze spotkania można też umieścić na stronach internetowych (organizatora spotkania, urzędu gminy, lokalnym portalu informacyjnym).
  • Jeśli zostały zebrane adresy email uczestników spotkania, można wysłać im kilka zdjęć na pamiątkę.
  • Można zorganizować wystawę zdjęć zrobionych podczas spotkania.

 

Do pobrania:

Zamieszczony wyżej scenariusz można także pobrać tutaj (plik Word z aktywnymi linkami do materiałów pomocniczych)

Dokumenty towarzyszące scenariuszowi i materiały pomocnicze:

Plakat

Ulotka

Wzór zaproszenia

Wzór informacji prasowej

Dyplom Superkibica

ulotka z listą ciekawych linków

Karta do głosowania

Jak przygotować prostą ankietę online? (instrukcja)

Slajd powitalny wraz z informacją o kampanii 

Lista sprawdzająca

Wzór listy obecności

Zgoda na wykorzystanie wizerunku

Arkusz na wypowiedzi, do wydrukowania i wypełnienia przez uczestnika   

Arkusz na wypowiedzi, do wydrukowania i wypełnienia przez wolontariusza

Jak przygotować i zamieścić relację w serwisie Prezi (wskazówki)

Jak przygotować i zamieścić relację multimedialną w serwisie YouTube (wskazówki)

Jak zrobić dobrą i ciekawą rekację i... wygrać konkurs! (wskazówki) 

 

Informacje o konkursie „Co trzy głowy to nie jedna!”

W ramach kampanii Tydzień z Internetem 2012 zostanie przeprowadzony konkurs na najciekawszą relację ze spotkania. Do konkursu będą mogły przystąpić te instytucje, które zorganizowały spotkanie według jednego z trzech zaproponowanych przez FRSI scenariuszy lub według własnego pomysłu. Zadanie konkursowe będzie polegać na przygotowaniu i umieszczeniu w serwisie YouTube lub prezi.com multimedialnej relacji ze spotkania, uzupełnionej o wypowiedź uczestnika spotkania oraz – opcjonalnie – o wypowiedź wolontariusza. Przewidziane są atrakcyjne nagrody: dla instytucji, uczestników spotkań i wolontariuszy. Ponadto do władz samorządowych nagrodzonych instytucji zostaną wysłane listy gratulacyjne. Szczegółowe informacje o konkursie wraz z regulaminem można znaleźć na www.biblioteki.org Zachęcamy do udziału!

 

Licencja Creative Commons
Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne 3.0 Polska.